Tak jsem se konečně k tomu dostal. Už delší dobu se mi nelíbí ten naprosto NEdynamický koncept ochrany města. Prostě člověk dá ochranu a nelze ji nijak zrušit dřív než vyprší. Navíc hlavně na dobývání začala být ochrana na dobývané město dost klíčová s příchodem Narcizmu.
Vezmime si naprosto typický příklad:
Máme dvě soupeřící aliance a jedna sedí ve měste té druhé. Ochranu nahazuje útočící aliance. Pokud je hráč aktivní, tak obě aliance mají informaci kdy se končí nahozená Ochrana. Pak v tom čase nastane tzv. spamovací válka, t.j. kdo první nahodí Narcizmus nebo obnoví Ochranu. Tento souboj je ale úplně mimo konceptu této hry. Je to souboj o to kdo má lepší ping na server nebo lepší autokliker (buďme upřimní je tomu tak).
Zde se nabízí dva zpusoby jak změnit chování tak, aby to bylo víc o strategii než o technických faktorech, které do hry tohoto typu nepatří.
1) Umožnit hráči, co kouzlo seslal jej automaticky prodloužit bez nutnosti klikat obnovení ručně. To vychází z toho, že hráč co kouzlo sešle by měl mít nejakou výhodu při jeho prodloužení, dejme tomu že pár minut před vypršením, by mohl hráč předem za přízeň prodloužit trvání.
2) Tohle se me pozdává daleko víc jako koncept. Umožnit nějakým zpusobem "přebít" ochranu města hromadným kouzlením protější aliance. Tedy Ochrana by měla nejakou životnost a pokud by se ji povedlo zničit, tak by bylo možné znovu na město kouzlit.
Jsou to jen rychlé nastřely nejakých změn, neříkám že jsou úžasné, ale fakt se mi nelíbí ty spamovací války o prodloužení ochrany, podle mě se to vymyká koncepty hry. Mělo by to být víc dynamické.
Uvítám jakoukoliv diskuzi.
E.
Vezmime si naprosto typický příklad:
Máme dvě soupeřící aliance a jedna sedí ve měste té druhé. Ochranu nahazuje útočící aliance. Pokud je hráč aktivní, tak obě aliance mají informaci kdy se končí nahozená Ochrana. Pak v tom čase nastane tzv. spamovací válka, t.j. kdo první nahodí Narcizmus nebo obnoví Ochranu. Tento souboj je ale úplně mimo konceptu této hry. Je to souboj o to kdo má lepší ping na server nebo lepší autokliker (buďme upřimní je tomu tak).
Zde se nabízí dva zpusoby jak změnit chování tak, aby to bylo víc o strategii než o technických faktorech, které do hry tohoto typu nepatří.
1) Umožnit hráči, co kouzlo seslal jej automaticky prodloužit bez nutnosti klikat obnovení ručně. To vychází z toho, že hráč co kouzlo sešle by měl mít nejakou výhodu při jeho prodloužení, dejme tomu že pár minut před vypršením, by mohl hráč předem za přízeň prodloužit trvání.
2) Tohle se me pozdává daleko víc jako koncept. Umožnit nějakým zpusobem "přebít" ochranu města hromadným kouzlením protější aliance. Tedy Ochrana by měla nejakou životnost a pokud by se ji povedlo zničit, tak by bylo možné znovu na město kouzlit.
Jsou to jen rychlé nastřely nejakých změn, neříkám že jsou úžasné, ale fakt se mi nelíbí ty spamovací války o prodloužení ochrany, podle mě se to vymyká koncepty hry. Mělo by to být víc dynamické.
Uvítám jakoukoliv diskuzi.
E.