• Vážení hráči, Dne 30.4.2024 (úterý) bude hra aktualizována na verzi 2.311. V důsledku toho se do hry nebudete moci po určitou dobu přihlásit. Níže naleznete podrobný seznam změn. Děkujeme za pochopení. Více informací najdete na herním fóru

Diskuze Snížení ceny kouzla „Očištění"

Souhlasili by jste s touto změnou?


  • Celkový počet hlasujících
    40
  • Anketa uzavřena .
Ona očista automaticky neznamená narušený útok.
Bez očisty se ani nemůžeš podívat co v daném útoku jede -> nutnoust očistit před moudrostí. Pokud už člověk krade přízeň, aby mohl diákovat o 106, tak si nakrade i na očistu. Ta je v tom případě poměrně irelevantní. Zvlášť v pozdějších fázích hry, které ve svém příspěvku zmiňuješ
jo ja uplne zapomel ze vlastne existuje sova :D no tak mozna se lehce priklanim bliz k ANO, ale stejne, ja nejsem buhvijaky kouzelnik, vetsinou sovu pouzivam jen z lenosti protoze bud vim co kde kdo ma nebo si to odpocitam dle casu presunu
 

Thasoss

Grepolis tým
Čistě za sebe jsem dal také Ano, protože jsem tento disbalanc vnímal již dříve. Zatím 19 hlasujících, to je teprve zhruba polovina aliance, tak snad to bude brzy více!
 
P.S. Myslím, že jsem to nastavil tak, aby se zde daly měnit hlasy. Takže pokud někdo změní Váš postoj ať k "Ano" či "Ne", tak to můžete změnit i v hlasování, přestože jste již jednou něco zaklikli
 
Větší balanc mezi schopnostmi útoky začarovat a na druhé straně odčarovat a např. zjistit co jede?
Něco co je nyní - minimálně dle mého názoru - silně nevyvážené.
 
no ale proc bys mel ty vedet o tom co na tebe jde... podle me tady vznikla nespravna domenka ze obrance by mel vedet co na nej jede jen tak zadarmo, podle me NE, obrance musi byt natolik sikovny ze to musi vedet odhalit jinak nez tim ze hloupe nahledne sovou, sova by mela byt jen na par klicovych rozhodujicich, problemovych rozkazu ktere rozhoduji souboj a jejich odhaleni muze vsechno zmenit...
za me je to blbost a ted si zas spetne stojim za svym hlasem :)
 
no ale proc bys mel ty vedet o tom co na tebe jde... podle me tady vznikla nespravna domenka ze obrance by mel vedet co na nej jede jen tak zadarmo, podle me NE, obrance musi byt natolik sikovny ze to musi vedet odhalit jinak nez tim ze hloupe nahledne sovou, sova by mela byt jen na par klicovych rozhodujicich, problemovych rozkazu ktere rozhoduji souboj a jejich odhaleni muze vsechno zmenit...
za me je to blbost a ted si zas spetne stojim za svym hlasem :)
presne, dalsie umenie je vediet co na teba ide aj bez toho aby si musel pouzit sovu.
 
Bylo tam napsáno "například" u té sovy. Je to jen jedno z využití očisty. S jedním použiješ sovu, jedním stihneš třeba očistit město a konec. Nejsi schopný dát sovu na každý útok. Ani nyní, ani kdyby prošla tato změna. Neodkryje vám to zdaleka všechno co se děje. Naznačovat že by člověk najednou věděl vše je zcela zavádějící a mylné.

Pokud nehrajete proti úplným amatérům, tak doopravdy vždy nepoznáš, co na tebe jede. Zvlášť nepřijemné to může být, když někdo spamuje spoustu fake útoků, kde to schopen rozlišit nejsi
 
A ještě dodám jednou co zde již bylo zmíněno -> Když má teď útočník šanci s Árem zakouzlit minimálně dalších 5 útoků, nemělo by to být trošku balancované i na straně druhé?
 
No to nepodporuješ svůj argument dle mého názoru.
Na útok máš hromadu kouzel, zatímco pro všechna kouzla na obranu musíš použít prvně očistu. A jak zmiňuješ "očistenie nielen na útok". Není to právě ten nebalanc o kterém zde hovoříme?
 
No to by možná rozumné bylo, ale pochybuji, že by něco takového nastalo. V pozdějších fázích hry už stejně na ceně kouzel moc nezáleží. Každý si může nadrancovat jak jen chce
 
No to nepodporuješ svůj argument dle mého názoru.
Na útok máš hromadu kouzel, zatímco pro všechna kouzla na obranu musíš použít prvně očistu. A jak zmiňuješ "očistenie nielen na útok". Není to právě ten nebalanc o kterém zde hovoříme?
tým, že očistenie nemusíš použiť len na útok znamená to ,že nemôže to byť také lacné... ale máš pravdu tých kúziel na útok je oveľa viac ako na obranu.
 
tým, že očistenie nemusíš použiť len na útok znamená to ,že nemôže to byť také lacné... ale máš pravdu tých kúziel na útok je oveľa viac ako na obranu.
Ono se tu zase o takový rozdíl nejedná a změna by nějak šíleně razantní nebyla. Udělal by jsi očistu např. 3x místo 2x. Což je rozumnější počet, když se zmyslíme nad možnostmi zakouzlení
 
Já bych nad tím uvažoval úplně jinak a když už změna tak kompletní, formou úrovni kouzel které by si každý hráč mohl nějakým způsobem vylepšit " například čím častěji by kouzlo používal" tím lepší by byla jeho úroveň a následně levnější používání.. Například by ho mohl mít v maximální úrovni o 20 % levnější..(třeba každé kouzlo aby si dostal o 1 lv nahoru by si musel 200x seslat)
Po případě udělat úrovně bohů a s každou novou úrovni by si hráč mohl vybrat nějaké kouzlo a uplatnit na něj 10% slevu, což by bylo trvalé...
Je to hodně na hrubo.. Ale myslím si že každého baví expeni a vylepšování s tím že každý by si mohl vybrat i to co mu nejvíce přijde k chuti...
Úrovni by nemuselo bejt ani tak tolik například max 5 u Boha a u kouzla max 3 lv....
Nad tímto když by se někdo šikovný pořádně zamyslel a dokázal by udělat konstruktivní plán a především mechaniku aby to bylo nějakým způsobem hratelné a použitelné, byl by to přínejmenším kreativní nápad :D..
Já osobně jsme jenom tak na ty hrubé nápady :D
 
Hmm zní to zajímavě, ale myslím si, že novým systémem kouzel by se vývojáři aktuálně nezabývali (bylo by to dost práce)
 
Nahoru