Mám k tomuto tématu několik připomínek:
- Proč rušit dvě zemědělské vesnice kvůli útočnému bodu, který stejně bude jen na prvním ostrově a po vyčerpání zmizí ? V podstatě se dotkne jen jednoho ostrova, ale všechny ostatní, které hráč potom dobyje, nijak neovlivní, není tedy potřeba z nich ubírat další vesnice ...
- Nicméně útočný bod jako takový se mi celkem líbí, takže proč třeba neudělat, že po jeho zlikvidování se otevřou dvě nové vesnice, aby jich bylo opět 8, a na ostatních ostrovech, které hráč později dobyje, by jich bylo 8 defaultně ?
-Argument, že zredukováním počtu vesnic se sníží čas na jejich vybírání, jee celkem nelogický - už teď můžu vybírat jen 6 vesnic místo osmi, a le zase vyberu míň surovin ... dejte všem zdarma možnost vybírat vesnice najednou, jako s kapitánem, a bude to trvat ještě méně času ...
- Nápad se zrušením dobývání vesnic je vskutku debilní - proč bych měl nyní investovat své bitevní body, které můžu dát na další sloty, do vesnic ? S dobýváním vesnic nikdy žádný problém nebyl, tak není důvod, proč to měnit.
- Navíc se často dostávám do situace, kdy rychle se rychle potřebuju zbavit pár vojáků a uvolnit tak místo ve statku - vesnice jsou na to nejrychlejším a nejspolehlivějším řešením.
- Odstranění možnosti výstavby vesnic za surky a také zrušení kooperace, která vznikala při snaze společně vystavět zemědělky, aby z toho mohli těžit všichni na ostrově, už je zásadním zásahem do hry. Neboli další blbý nápad, který nepřináší nic dobrého, ale akorát zbavuje hru užitečných funkcí, kteréjí činily zajímavou.
- Jak může přidání "zlého" útočného bodu, který bude jen na jednom ostrově a většinu hry prakticky neovlivní, zabránit používání tak zajímavé funkce, jakou byla nálada vesnic, a vše s ní spojené ? Prostě nevidím důvod, proč rušit další možnosti, které grepolis nabízí ...
- No a nutnost mít určité budovy ve městě, abych mohl vybírat vesnice za delší časový úsek, je už jen čistá buzerace. Protože vývojáři zřejmě nejlépe vědí, co že to v tom městě mám mít a na jaké úrovni, že ?
Závěr:
- Bohužel v poslední době sleduji velmi nepříjemný trend "zjednodušování". Pod záminkou "zjednodušení hry, aby jí noví hráči pochopili pokud možnu už během prvních pěti minut" hra ztrácí zajímavé funkce, kvůli kterým bych jí chtěl hrát.
- Podle mě je grep tím zajímavější, čím víc možností v něm mám. Jednoduchých onlinovek s tuctovým herním systémem jsou stovky. Takže chci hrát něco, co mi nabízí víc možností, než ostatní. Proto vítám každou novou funkci, pokud to není úplná blbost. Ale nikdy by to nemělo být na úkor prověřených, dobře fungujících funkcí, které tu už jsou.
- Pokud je potřeba pomoci se zapojením nových hráčů, existují i další možnosti. Například udělat speciální bojový tutoriál u bojového bodu. Udělat tutoriál k simulátoru. Napsat profesionální a snadno srozumitelné články o strategiích hry a zpřehlednit wiki. Víc propojit wiki a fórum s hrou - nedivil bych se, kdyby většina hráčů ani nevěděla, že něco jako ficiální fórum a wiki existuje ...
- Úplně na závěr by se vývojáři nad sebou měli zamyslet. Jestli chtějí zredukovat hru proto, že se tím možná povede získat nějaké další hráče, nebo chtějí pokračovat na vylepšování a rozšiřování grepu proto, aby současní hráči neměli důvod odcházet ke konkurenci ?