Bude to dlouhe, ale tohle nejde zkratit, sorry jako.
Kdyz na nekoho posles utok, tak napriklad vsechny jednotky se streleckym utokem (tedy napriklad praky a katapulty) se shluknou dohromady a kalkuluje se s nimi jako s jednim celkem. Kdyz tedy posles napriklad 1 000 praku a 30 katapultu v jednom utoku, budes na obranu nepritele pusobit hodnotou 26 000 streleckeho utoku. Tentyz princip samozrejme plati i pro ostatni typy utoku.
Obrance bude naproti tomu mit treba 500 sermiru. Ti maji obranu proti streleckemu utoku 30, tudiz jejich celkova obrana proti streleckemu utoku bude cinit 15 000. Ve vysledku tak spolu bojuji dve cisla: 26 000 proti 15 000. Ta se zjednodusene receno od sebe odectou a pak se ta sila prepocita zpet na obyvatele, pro urceni ztrat. Z toho duvodu pomerove
nejvetsi ztraty zpravidla utrzi jednotky, ktere zabiraji nejvice populace. Cely vypocet boje je pochopitelne slozitejsi, nicmene presny vzorec neni z pochopitelnych duvodu znam.
Tady je nejzasadnejsi uvedomit si, ze
jednotlive typy utoku vystupuji ciste samy za sebe - kdyz spolu utoci napriklad praky, hoplite a katapulty, tak neutoci kazda jednotka zvlast, ani vsechny spolecne, ale praky s katapulty spolecne a hoplite zvlast - a pusobi vzdy na ten svuj prislusny typ obrany. Tzn. kdyz hoplita utoci na sermire, je mu obrana proti udernemu utoku k nicemu. Tuhle skutecnost je taky vhodne interpretovat, obzvlast v pozdni fazi hry, kdy mas k dispozici spoustu mest, a tim padem spoustu pechotnich utoku.
Jakmile mas hodne mest,
je nesmysl pokouset se obsahnout v jedne utocne pechote vsechny tri typy utoku. Staci pouze dva a casto si vystacis jen s jednim. Na svetech, kde mesta obsazujes pomoci vzpoury, zaklad tvori praky, protoze na vzpoure utoky bez katapultu prakticky neposilas, takze je muzes takto podporit. Pak uz k tem prakum pridas bud jizdu, nebo hoplity ci vozy, ale cpat tam jizdu s hoplity uz nema moc vyznam. Na svetech, kde mesta obsazujes oblehanim je to podobne, jen mas vice moznosti. Nicmene kombinace uderneho + bodneho se mi nikdy poradne neosvedcila.
Pokud utocis na standardni obranu, ktera je smesi vseho (a neni proto vyrazne posilena proti jednomu konkretnimu typu utoku), tak je lepsi na ni pusobit napr. hodnotou 45 tisic streleckeho utoku nez 15 tisic uderneho, 15 tisic bodneho a 15 tisic streleckeho. Zbytecne tim tristis silu sveho utoku. To je duvod, proc v pozdni fazi hry budes v pripade schopneho protihrace celit takto specializovanym utokum.
Jaka cisla se pri boji berou v potaz?
Vezmu tvuj priklad s hoplitou a jezdcem.
Kdyz posles utokem jezdce na hoplitu, vezme se pouze hodnota uderneho utoku jezdce versus hodnota obrany proti udernemu utoku u hoplity. Jelikoz je hoplita v tomto pripade obrance, jeho bodny utok do vypoctu nijak nevstupuje.
Kdyz posles utokem hoplitu na jezdce, vezme se pouze hodnota bodneho utoku hoplity versus hodnota obrany proti bodnemu utoku u jezdce. Jina cisla do vypoctu boje opet nevstupuji. Hoplita je v tomto pripade vzdy utocnik a jezdec vzdy obrance.
Aby ti to jeste lepe do sebe zapadlo: Boj tu neprobiha na tahy. Tzn. si to nepredstavuj tak, ze posles proti sobe jezdce a hoplitu. Hoplita udela vypad, ubere jezdci neco z obrany, ten na nej zautoci zpatky... Ne. Kdyz mas jednotku umistenou ve meste a nekdo ji napadne, bude se pocitat pouze s jejimi obrannymi cisly. Kdyz ji posles do utoku, bude se pocitat pouze s jejim utocnym cislem. Utocne a obranne hodnoty vzdy vystupuji zvlast, takze v ramci jednoho boje nikdy ta stejna jednotka nevyuzije utocne i obranne hodnoty zaroven.