Asi takhle... všichni mají na tom světě stejné možnosti. A co je pro tebe pomalé? Vše pod rychlost 3? Tři světy z 6 mají rychlost 1, stejně tomu tak je i u rychlosti jednotek. Píšeš, že chtějí a píšeš to zcela správně. A víš proč? Většina hráčů se přeceňuje, ale přitom na hraní na rychlosti 3 nemá! Je už tradicí, že čím rychlejší, tím lepší... ale hráči z naprosté většiny už vůbec nehledí na to, že ten svět není pro ně... 3 (teď se bavím o rychlosti světa) je pro blázny, kteří buď hodně zlatí, nebo jsou u toho pomalu nonstop, jinak tam nemá cenu hrát. Hráči tam nalezou a potom jich hodně skončí, protože je děsně demotivující vidět, že já se teprve škrábu k dobývání a první hráč už má 5 měst.
Ale holt pracuji půl dne, nebo chodím do školy, tudíž nemůžu klikat zemědělky či farmit... 2 je zlatý střed pro aktivní hráče, kteří si rádi dají pár hodinovou pauzu a nemusejí se přitom obávat, že jim něco uteče během třeba toho čtvrt dne, zlatky nepozbývají smyslu a pořád platí, kdo hodně zlatí, ten jede. Rychlost 1... nic pro aktivní hráče či maniaky, max. tak pokud máš pomalu neomezenou možnost zlatit, tak je ten rozdíl fakt dost znát, hlavně v pozdější fázi hry. A pokud jsi třeba 14 dní na dovolené, vůbec se nemusíš bát, že by nepřátelé byli o dost silnější než před začátkem dovči.
U rychlosti jednotek to už neplatí tak všeobecně, ale jedná se tam hlavně o tvé pravidelné a skoro na beton jisté časové možnosti. Pokud u hry můžeš být nonstop, tak asi nepolezeš na svět s rychlostí jednotek 1, že ano. Pokud pracuješ 8h denně a můžeš si sem tam jen odskočit na hru přes mobil, tak asi bude ideál dvojka a rychlost 1 bude pro hodně vytížené hráče, kteří se na hru dostanou třeba jednou za 10h
a nemusí se až tolik nervovat, zda k nim někdo pošle kolonizačku nebo ne.
I u hry zdarma jde o zisky, cílem je tedy vzbudit zájem u co největší skupiny lidí, to je snad jasné. Nastavení světů se nedělá podle toho, co chce většina hráčů (jistě, vliv to má a může být i stejné, shoduje-li se s návrhem vedení), ale podle toho, aby to nastavení mělo nějakou efektivitu a pokud možno hráči zvyklí na danou rychlost světa přestupovali ze světa na svět po konci jejich předchozího světa.