To co tu pisete je pravda, nicmene, problem je slozitejsi.
Prvni zlom nastal kdyz byla spustena mobilni aplikace, na cechy moc brzy, a vznikl prvni dost zasadni rozdil mezi temi kdo ji meli a zbytkem. Postupem casu, jak se rozsirovalo pouzivani mobilnich data chytrych telefonu, se situace uklidnovala, lepe receno, nepomer se snizoval.
Pote se zavedly eventy a v nich silna kouzla a ritualy... a situace se dal koplikovala, rozdil mezi temi kdo si muzou dovolit (a chteji) do hry davat tisice mesicne a zbytkem se opet prohloubil. A nasledna zmena urychlovani byla opet ne uplne stastna.
Nicmene, zkusme se na to podivat i z jine stranky. Inno Games, jakozto majitel, se snazi o maximalni zisky a jelikoz je tech kdo do hry chteji davat penize hodne, i kdyz vetsina to neprizna, tak se ji tento vyvoj vyplati. Zda to je kratkorake ci nikoliv si soudit netroufam.
My, jakozto support, vidime situaci i v zakulisi, a tak vime ze zlaceni neni uplne samospasitelne, pokud k tomu neni dobra sehrana parta tak zlatkari vetsinou konci v propadlisti dejin. Grepolis neni sprint kde zalezi na startu, ale spise maraton, zalezi spise na vytrvalosti.
Cimz se dostavame k dalsi veci. Kdyz jsme pred casem zjistovali jake nastaveni sveta by lide chteli, pomale svety (kde zlaceni neni tolik rozhodujici) nechtel skoro nikdo, naopak, vetsina chtela rychle svety s co nejvice bojovym nastavenim.
Tento svet, abych nebyl uplne jen obecny, celkem sleduji, zajimalo me jak to bude na rychlem svete, zacatek kdyz jsem videl ze pritahlo nastaveni "spostu" veteranu a kvalitnich hracu, navic ze se celkem i rozdelili do alianci, slibovalo to slusnou rezbu. Osobne si myslim ze tyden, dva po eventu se situace uklidni a projevi se zkusenost. Je otazka kolik hracu do te doby prezije.
Zaverem, myslim si ze aliance kde je dobra parta a lide hraji pro tym toto obdobi preckaji, nebot jsou vnitrne silni. Aliance ktere jsou slepenec individualistu skonci spatne. Ale to je obecny rys nejen her, ale i zivota.
P.S. uceni novacku, na toto upozornujeme uz opravdu dlouho, ze by se mel udelat nejaky system mentoringu, treba i za odmenu. Ale.. zatim nas nemci nevyslyseli. I kdyz, jako ve hre se vsim, ono by to stejne bylo spise zneuzivano podvodniky, jak 200 za pozvani noveho hrace, vice jak 50% je za multiucty. Coz je dalsi vec ve hre, jakozto hraci by mi tedy mnohem vice nez zlatkar co toci eventy vadil multak, ci dnes tak rozsireny jev zneuzivaneho SIP.