DeletedUser5567
Guest
Nápad/ návrh
V agora/kultura upravit ten modrý a červený panel (u úrovni kultury a bitevních bodů).
Koncept:Měly by ukazovat průběžný postup jen k dalšímu bodu/úrovni kultury. Čili při každém dosaženém BB/úrovni kultury by se jelo od začátku.
Důvod:V stávajícím provedení jsou po několika měsích oba ty panely plné a mění se jen kousek konce (u bb ani to ne) a je tím pádem nevyužitý.
Detaily:
U úrovni kultury by se to dalo vzít i jako postup od posledního města (čili pokud mám v rezervě město a více, tak by ten panel byl už z odpovídající části plný (např. z poloviny (počet měst např. 12/13, ze dvou třetinou (72/74) a ne z té části jako je teď (při desátém městě 9/10)).
Grafika: Tož asi stejná ne
Rovnováha:
Stejná
Podvádění:
Jak asi?
Závěr: Zpřehlednil by se grafický ukazatel kolik, že mi to chybí do další úrovně
Zemědělky
Nápad/ návrh
Upravit rychlost poklesu nálady podle úrovně zemědělky.
Koncept:
Při rabování (požadování jednotek) by nálada klesala víc podle úrovně zemědělské vesnice. Nízká úroveň- naštvou se rychlej, vysoká úroveň, rozhodí je to míň.
Důvod:Návratnost investice do zemědělských vesnic je u páté a šesté úrovně strašně nízká, zaplatí se to až cca za půl roku, toto by motivovalo trochu více k dostavění.
Detaily:Na první úrovni by při osmihodinovém rabování byl úbytek nálady 100, na šesté jen kolem 50-60, součastných 80% by zůstalo někde na úrovni 3-4. Odpovídajícím způsobem by se upravily i ty ostatní hodnoty.
Rovnováha:Kdo by byl ochotný do těch vesnic investovat, měl by z nich víc (možnost častějšího rabování bez rizika vzbouření), ale trochu se zvětší riziko pro případ, kdy na ostrově budou/dostanou se nepřátelé- pak to pro ně bude výhoda.
Závěr: ono až nejlepší by bylo upravit kolik z té zemědělky dostanu surovin/vojáků, ale to je asi předem jasné, jak by se k úpravám inno stavělo.
PS: k diskuzi: Odpor vesnice by se měl částečně asi taky stupňovat podle její velikosti (asi bude rozdíl, když napadnete indiány co bydlí ve třech chýších a vesnici, kde jich bude těch chýší dvacet), ne jen podle pořadí.
V agora/kultura upravit ten modrý a červený panel (u úrovni kultury a bitevních bodů).
Koncept:Měly by ukazovat průběžný postup jen k dalšímu bodu/úrovni kultury. Čili při každém dosaženém BB/úrovni kultury by se jelo od začátku.
Důvod:V stávajícím provedení jsou po několika měsích oba ty panely plné a mění se jen kousek konce (u bb ani to ne) a je tím pádem nevyužitý.
Detaily:
U úrovni kultury by se to dalo vzít i jako postup od posledního města (čili pokud mám v rezervě město a více, tak by ten panel byl už z odpovídající části plný (např. z poloviny (počet měst např. 12/13, ze dvou třetinou (72/74) a ne z té části jako je teď (při desátém městě 9/10)).
Grafika: Tož asi stejná ne
Rovnováha:
Stejná
Podvádění:
Jak asi?
Závěr: Zpřehlednil by se grafický ukazatel kolik, že mi to chybí do další úrovně
Zemědělky
Nápad/ návrh
Upravit rychlost poklesu nálady podle úrovně zemědělky.
Koncept:
Při rabování (požadování jednotek) by nálada klesala víc podle úrovně zemědělské vesnice. Nízká úroveň- naštvou se rychlej, vysoká úroveň, rozhodí je to míň.
Důvod:Návratnost investice do zemědělských vesnic je u páté a šesté úrovně strašně nízká, zaplatí se to až cca za půl roku, toto by motivovalo trochu více k dostavění.
Detaily:Na první úrovni by při osmihodinovém rabování byl úbytek nálady 100, na šesté jen kolem 50-60, součastných 80% by zůstalo někde na úrovni 3-4. Odpovídajícím způsobem by se upravily i ty ostatní hodnoty.
Rovnováha:Kdo by byl ochotný do těch vesnic investovat, měl by z nich víc (možnost častějšího rabování bez rizika vzbouření), ale trochu se zvětší riziko pro případ, kdy na ostrově budou/dostanou se nepřátelé- pak to pro ně bude výhoda.
Závěr: ono až nejlepší by bylo upravit kolik z té zemědělky dostanu surovin/vojáků, ale to je asi předem jasné, jak by se k úpravám inno stavělo.
PS: k diskuzi: Odpor vesnice by se měl částečně asi taky stupňovat podle její velikosti (asi bude rozdíl, když napadnete indiány co bydlí ve třech chýších a vesnici, kde jich bude těch chýší dvacet), ne jen podle pořadí.
Naposledy upraveno moderátorem: