Ne, vůle vyjít co nejvíc vstříc je velká. Návrhů na rozhraní se zpracovávala celá řada, mnoho jich skončilo v koši. Je to o lidských zdrojích a taky možnostech prostoru na obrazovce.
Předchozí dvě aplikace byly vyvíjené s myšlenkou dát PC hráčům možnost rychlé správy svého účtu i na cestách, kdežto tato nová aplikace už má za cíl nabídnout co nejplnohodnotnější alternativu k počítačové verzi. Dříve totiž hrál na počítači skoro každý, takže appka mohla fungovat jen jako doplněk, nicméně dnes máme opravdu spoustu hráčů (osobně odhaduji 30-40 %), kteří se takřka nikdy přes počítač nepřihlásí, protože ho mnohdy ani nemají. Je to pro ně něco jako televize: dříve must-have, dneska už zbytečnost.
Tím pádem je do uživatelského rozhraní zapotřebí zakomponovat daleko více prvků a daleko více informací. A určitě nemusím říkat, že nacpat do uživatelského rozhraní hodně prvků & mít tam velká tlačítka, je značný oříšek. Dále by to v praxi znamenalo významnou část hry vyvíjet třikrát: pro PC a 2x pro mobily. To znamená 3x dělat UI analýzy, 3x programovat, 3x testovat, 3x fixovat chyby... A na to opravdu lidské zdroje nejsou.