DeletedUser12305
Guest
Vážení hráči,
víme, že jste se na tuto změnu něco načekali, jenže ne každé řešení je zrovna snadné.
Nedávno jsme obdrželi spoustu hodnotných reakcí směřovaných na morálku a skutečnost, že je aktivní na většině světů, které byly v poslední době otevřeny. Krom toho jsme byli poučeni o „chytrém využívání“ některých mezer systému, což nás přivedlo k rozhodnutí, že se nebudeme nadále snažit o univerzální řešení, ale místo toho se systém morálky pokusíme vylepšit v několika fázích, a to co nejdříve to bude možné.
V první fázi přepracování morálky chceme tedy přidat jednoduchou, ale zato efektivní logiku snižující výhodu.
Co to vlastně znamená?
Chceme, aby byla morálka spolu s narůstající silou hráče stále méně a méně efektivnější. Budeme proto brát v úvahu počet vlastněných měst.
Jen pro ujasnění, tento krok je teprve první a až podle toho, jak se osvědčí, jej vylepšíme anebo ještě rozšíříme. Pokud fungovat nebude, vrátíme se zpátky k pomyslnému rýsovacímu prknu.
Jak jsme na tom s morálkou nyní:
Napadne-li jeden hráč druhého, vypočítá se výše morálky následujícím vzorcem:
[(body obránce/body útočníka) * 3 + 0,3] * 100
Pakliže je výsledek větší jak 100, bude morálka 100%, a nebude tak mít na bitvu žádný dopad. Ovlivní ji jen tehdy, pokud je výše bodů útočníka více než čtyřikrát větší. Nejnižší možný výsledek morálky je 30. Morálka ve své podstatě chrání menší hráče tím, že ty větší donutí si útok dvakrát rozmyslet. Početní výhoda většího hráče mu moc nepomůže.
Příklad:
Útočník má 10 000 bodů.
Obránce jich má 1 000.
[(1 000/10 000) * 3 + 0,3] * 100
[0,1 * 3 + 0,3] * 100
0,6 * 100
60 %
To znamená, že útočník díky morálce zaútočí jen se 60% silou svého vojska, nebo-li s o 40 % nižší bojovou hodnotou.
Čím menší morálka, tím silnější účinek. V současnosti je minimální morálka 30 %, síla útočícího vojska je tedy snížena o 70 %.
Navrhované úpravy:
Rádi bychom k tomu slyšeli vaše postřehy, možné okliky, které jsme přehlédli nebo cokoli, co by mohlo systém opravdu vylepšit. Několik myšlenek, jak jej rozšířit, nás už napadlo, ale nyní bychom rádi vyzkoušeli tento jednoduchý koncept a zjistili, jak může být účinný.
Pamatujte prosím, že se jedná pouze o první krok změn, jsme si vědomi dalších problémů, které se stále musí vyřešit, přesto nám je neváhejte vyjmenovat, některé z nich jsme mohli přehlédnout. Diskuzi naleznete ZDE.
Děkujeme!
Tým hry Grepolis
víme, že jste se na tuto změnu něco načekali, jenže ne každé řešení je zrovna snadné.
Nedávno jsme obdrželi spoustu hodnotných reakcí směřovaných na morálku a skutečnost, že je aktivní na většině světů, které byly v poslední době otevřeny. Krom toho jsme byli poučeni o „chytrém využívání“ některých mezer systému, což nás přivedlo k rozhodnutí, že se nebudeme nadále snažit o univerzální řešení, ale místo toho se systém morálky pokusíme vylepšit v několika fázích, a to co nejdříve to bude možné.
V první fázi přepracování morálky chceme tedy přidat jednoduchou, ale zato efektivní logiku snižující výhodu.
Co to vlastně znamená?
Chceme, aby byla morálka spolu s narůstající silou hráče stále méně a méně efektivnější. Budeme proto brát v úvahu počet vlastněných měst.
Jen pro ujasnění, tento krok je teprve první a až podle toho, jak se osvědčí, jej vylepšíme anebo ještě rozšíříme. Pokud fungovat nebude, vrátíme se zpátky k pomyslnému rýsovacímu prknu.
Jak jsme na tom s morálkou nyní:
Napadne-li jeden hráč druhého, vypočítá se výše morálky následujícím vzorcem:
[(body obránce/body útočníka) * 3 + 0,3] * 100
Pakliže je výsledek větší jak 100, bude morálka 100%, a nebude tak mít na bitvu žádný dopad. Ovlivní ji jen tehdy, pokud je výše bodů útočníka více než čtyřikrát větší. Nejnižší možný výsledek morálky je 30. Morálka ve své podstatě chrání menší hráče tím, že ty větší donutí si útok dvakrát rozmyslet. Početní výhoda většího hráče mu moc nepomůže.
Příklad:
Útočník má 10 000 bodů.
Obránce jich má 1 000.
[(1 000/10 000) * 3 + 0,3] * 100
[0,1 * 3 + 0,3] * 100
0,6 * 100
60 %
To znamená, že útočník díky morálce zaútočí jen se 60% silou svého vojska, nebo-li s o 40 % nižší bojovou hodnotou.
Čím menší morálka, tím silnější účinek. V současnosti je minimální morálka 30 %, síla útočícího vojska je tedy snížena o 70 %.
Navrhované úpravy:
- Běžný výpočet zůstává, jen bude přidána další veličina.
- Na základě měst, která vlastní obránce, zvýšíme míru minimální morálky.
- Účinek morálky je za každé vlastněné město snížený o 7 %, tedy její minimální míra je o 7 % navýšena.
- To znamená, že hráč, který vlastní 1 město, bude mít z ochrany morálky plný užitek, tzn. oněch 30 % (o 70 % nižší útočná síla).
- 2 města = 37 % (o 63 % nižší útočná síla).
- 3 města = 44 % (o 56 % nižší útočná síla).
- 4 města = 51 % (o 49 % nižší útočná síla).
- 5 měst = 58 % (o 42 % nižší útočná síla).
- 6 měst = 65 % (o 35 % nižší útočná síla).
- 7 měst = 72 % (o 28 % nižší útočná síla).
- 8 měst = 79 % (o 21 % nižší útočná síla).
- 9 měst = 86 % (o 14 % nižší útočná síla).
- 10 měst = 93 % (o 7 % nižší útočná síla).
- 11 měst = 100 % (o 0 % nižší útočná síla).
- od 11 měst výše nebude mít hráč už z morálky žádný užitek.
Rádi bychom k tomu slyšeli vaše postřehy, možné okliky, které jsme přehlédli nebo cokoli, co by mohlo systém opravdu vylepšit. Několik myšlenek, jak jej rozšířit, nás už napadlo, ale nyní bychom rádi vyzkoušeli tento jednoduchý koncept a zjistili, jak může být účinný.
Pamatujte prosím, že se jedná pouze o první krok změn, jsme si vědomi dalších problémů, které se stále musí vyřešit, přesto nám je neváhejte vyjmenovat, některé z nich jsme mohli přehlédnout. Diskuzi naleznete ZDE.
Děkujeme!
Tým hry Grepolis