mikosansobi
Grepolis tým
Milí hráči!
Jak jsme zmínili v našem oznámení na začátku roku, letos jsme pracovali na přestavbě našeho systému artefaktů. Práce zahrnovaly změny ve způsobu fungování artefaktů přidáním systému úrovní, oddělením každého artefaktu od konkrétního konce hry a přidáním 3 nových artefaktů do seznamu, celkem tedy 6 možných artefaktů! Podrobnosti o provedených změnách jsou uvedeny dále v tomto článku. Tyto vzrušující změny budou vydány s uvedením našich říjnových světů! Od července běží na Beta, což by nám mělo poskytnout dostatek času na opravu případných chyb, než se normální světy dostanou do fáze odměny za artefakty v rámci nového systému, který byl představen!
Systém úrovní artefaktů
V minulosti měly artefakty pouze jednu úroveň, což znamená, že jakmile byl svět vyhrán, nebylo možné jeho účinnost zlepšit. Přidáním systému úrovní artefaktů jsme chtěli, aby byly pro hráče cenné a umožnily hráčům vyhrát s každým z nich více světů. Každý artefakt bude mít maximálně úroveň 30 a s každou úrovní se bude síla artefaktu zvyšovat. Například každá úroveň Diovy jiskry uděluje 3 přízně, což znamená, že úroveň 30 uděluje dalších 90 přízně až do maximální hranice! Podrobnosti o hodnotách spojených k jednotlivým úrovním najdete dále v tomto článku.
Jak se úrovně mění, upravujeme také celkové artefakty, které odměňují vítěze světů. Záměrem tohoto posunu je zlepšit přitažlivost a konkurenceschopnost světů a odměnit nejen vítěznou alianci, ale také aliance, které se umístí na druhém a třetím místě. A nejen to! Nejlepší hráči v 8 nejlepších aliancích navíc získají úrovně artefaktů.
Podrobnosti naleznete v níže uvedených tabulkách:
** pořadí je založeno na konečném pořadí na konci hry. Pokud je na konci hry méně než 8 aliancí, hodnocení se standardně nastaví na body aliance. Další informace najdete v části Často kladené dotazy v příspěvku č. 2.
Několik konkrétních příkladů:
Nové artefakty
Předstabvujeme vám 3 nové artefakty - Stříbrný Kantharos, Ambrózie a Paládium. Abychom spojili starý a nový systém artefaktů, přizpůsobili jsme také stávající artefakty systému úrovní. Podívejte se na ně v tabulce níže:
Jak jste si možná všimli, nyní máme šest artefaktů, ale pouze tři zakončení světa! Důvodem je, že artefakty byly odděleny od konců světa, což znamená, že nyní bude jednou z konfigurovatelných možností v daném světě (jako například rychlost daného světa).
Artefakty v profilu a odměnách
Další doplněk, který byl do změn zahrnut, je přidání artefaktů do profilu hráče! Pokud máte artefakt, jeho úroveň bude viditelná ve vašem profilu. Přidáváme také nové odměny za odemčení konkrétních úrovní každého artefaktu a také jsme k němu přidali Greposkóre.
Všechny tyto změny budou k dispozici na beta verzi na novém světě Sandbox 22 (zz22), který bude dnes spuštěn! Překvapení! Plánujeme vydat první světy s tímto novým systémem během několika měsíců, což by nám mělo poskytnout dostatek času pro provedení jakýchkoli změn před spuštěním a opravu všech chyb, které se vyskytnou během našeho testování na betě.
Jako vždy se budeme těšit na vaši zpětnou vazbu ZDE. Jsme si jisti, že jich bude spousta! Další otázky a odpovědi budeme aktualizovat v příspěvku níže - FAQ - Často kladené otázky - Artefakty.
Děkujeme!
Grepolis tým
Jak jsme zmínili v našem oznámení na začátku roku, letos jsme pracovali na přestavbě našeho systému artefaktů. Práce zahrnovaly změny ve způsobu fungování artefaktů přidáním systému úrovní, oddělením každého artefaktu od konkrétního konce hry a přidáním 3 nových artefaktů do seznamu, celkem tedy 6 možných artefaktů! Podrobnosti o provedených změnách jsou uvedeny dále v tomto článku. Tyto vzrušující změny budou vydány s uvedením našich říjnových světů! Od července běží na Beta, což by nám mělo poskytnout dostatek času na opravu případných chyb, než se normální světy dostanou do fáze odměny za artefakty v rámci nového systému, který byl představen!
Systém úrovní artefaktů
V minulosti měly artefakty pouze jednu úroveň, což znamená, že jakmile byl svět vyhrán, nebylo možné jeho účinnost zlepšit. Přidáním systému úrovní artefaktů jsme chtěli, aby byly pro hráče cenné a umožnily hráčům vyhrát s každým z nich více světů. Každý artefakt bude mít maximálně úroveň 30 a s každou úrovní se bude síla artefaktu zvyšovat. Například každá úroveň Diovy jiskry uděluje 3 přízně, což znamená, že úroveň 30 uděluje dalších 90 přízně až do maximální hranice! Podrobnosti o hodnotách spojených k jednotlivým úrovním najdete dále v tomto článku.
Jak se úrovně mění, upravujeme také celkové artefakty, které odměňují vítěze světů. Záměrem tohoto posunu je zlepšit přitažlivost a konkurenceschopnost světů a odměnit nejen vítěznou alianci, ale také aliance, které se umístí na druhém a třetím místě. A nejen to! Nejlepší hráči v 8 nejlepších aliancích navíc získají úrovně artefaktů.
Podrobnosti naleznete v níže uvedených tabulkách:
Žebříček | Úroveň Artifaktu |
---|---|
První místo | + 4 úroveň artefaktu |
Druhé místo | + 2 úroveň artefaktu |
Třetí místo | + 1 úroveň artefaktu |
Žebříček aliancí* | Top hráči | Úroveň |
---|---|---|
1. | Místo 1-10 v alianci | +1 úroveň |
2. | Místo 1-8 v alianci | +1 úroveň |
3. | Místo 1-5 v alianci | +1 úroveň |
4. | Místo 1-3 v alianci | +1 úroveň |
5. | Místo 1-3 v alianci | +1 úroveň |
6. | Místo 1 v alianci | +1 úroveň |
7. | Místo 1 v alianci | +1 úroveň |
8. | Místo 1 v alianci | +1 úroveň |
Několik konkrétních příkladů:
- Hráč na 3. místě ve vítězné alianci světa získá 5 úrovní (4 + 1)
- Hráč na 2. místě v alianci na 3. místě získá 2 úrovně (1 + 1)
- Hráč na 3. místě v alianci na 4. místě získá jen 1 úroveň
Nové artefakty
Předstabvujeme vám 3 nové artefakty - Stříbrný Kantharos, Ambrózie a Paládium. Abychom spojili starý a nový systém artefaktů, přizpůsobili jsme také stávající artefakty systému úrovní. Podívejte se na ně v tabulce níže:
Název | Vzhled | Efekt |
---|---|---|
Stříbrný Kantharos | Stříbrný Kantharos, udělen pouze dobyvatelům světa. Kdysi vlastněný Minósem, prvním králem Kréty, synem Dia, stejně jako bohyněmi Athénou a Afroditou. Efekt: Sníží náklady a čas vylepšení zemědělských vesnic o 1% na úroveň. | |
Ambrózie | Ambrózie, jídlo vhodné k božské konzumaci a nektar jejich nesmrtelnosti. Pouze nejmocnější bojovníci mají šanci ovládnout svět a ochutnat toto božské jídlo. Efekt: Zvýší produkci bonusových surovin na malém ostrově o 6%, na úroveň. | |
Paládium | Paládium, ukryto Athénou ve velké citadele Tróje předtím, než Egejské moře padlo a dostalo nového vládce. Jeho síla vyzařuje a je velmi vyhledávaná mnohými, kteří se ho chtějí zmocnit. Efekt: Sníží čas založení města o 1.4% na úroveň. | |
Athénin Roh hojnosti | Požehnaný Roh hojnosti, který představila samotná Athéna. Roh hojnosti vznikl, když Héraklés bojoval s říčním bohem Achelóosem a utrhl mu jeden z rohů. Efekt: Zvýší kapacitu skladišť o 1.2%, na úroveň, ve všech městech. | |
Diova jiskra | Diova jiskra z blesku nashromážděná kněžími na konci věku Divů světa. Jiskra je to, co dělá z bohů osvobozené bytosti se skutečnou svobodou. Efekt: Přidává 3 díly do kapacity skladu přízně všech bohů na úroveň. | |
Zlaté rouno | Zlaté rouno, odměna bohů za prokázání tvé síly. Tento magický artefakt získal Jason na své cestě a má silné léčitelské schopnosti. Efekt: Sníží náklady na mince při trénování hrdinů o 1.2% na úroveň. |
Jak jste si možná všimli, nyní máme šest artefaktů, ale pouze tři zakončení světa! Důvodem je, že artefakty byly odděleny od konců světa, což znamená, že nyní bude jednou z konfigurovatelných možností v daném světě (jako například rychlost daného světa).
Artefakty v profilu a odměnách
Další doplněk, který byl do změn zahrnut, je přidání artefaktů do profilu hráče! Pokud máte artefakt, jeho úroveň bude viditelná ve vašem profilu. Přidáváme také nové odměny za odemčení konkrétních úrovní každého artefaktu a také jsme k němu přidali Greposkóre.
Všechny tyto změny budou k dispozici na beta verzi na novém světě Sandbox 22 (zz22), který bude dnes spuštěn! Překvapení! Plánujeme vydat první světy s tímto novým systémem během několika měsíců, což by nám mělo poskytnout dostatek času pro provedení jakýchkoli změn před spuštěním a opravu všech chyb, které se vyskytnou během našeho testování na betě.
Jako vždy se budeme těšit na vaši zpětnou vazbu ZDE. Jsme si jisti, že jich bude spousta! Další otázky a odpovědi budeme aktualizovat v příspěvku níže - FAQ - Často kladené otázky - Artefakty.
Děkujeme!
Grepolis tým
Naposledy upraveno: